From b2debdfb574a3f2b96f8f0e7887ef4c24584d358 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Jakub Pelc <jakub.pelc@email.cz>
Date: Thu, 6 Mar 2025 10:24:57 +0100
Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Pozn=C3=A1mka=20o=20odmocnin=C4=9B?=
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit

---
 specifikace.md | 3 ++-
 1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-)

diff --git a/specifikace.md b/specifikace.md
index 1d14f02..3b3dccd 100644
--- a/specifikace.md
+++ b/specifikace.md
@@ -129,4 +129,5 @@ Všimněte si, že simulace má několik neintuitivních zjednodušení a vlastn
 Dále, pro detekci průsečíku lodi s asteroidem či cílem schválně používáme `euclidean_distance`, která má odmocninu zaokrouhlenou dolů.
 Sice by kolize šly počítat exaktně pomocí druhých mocnin vzdálenosti, ale v okrajových případech bychom naráželi na limity velikosti čísel.
 
-Naše rustová (vyhodnocovadlo) i typescriptová (webová vizualizace) implementace používá místo exaktní `isqrt` klasickou float64 odmocninu, kterou poté zaokrouhlíme dolů na celé číslo.
+Naše rustová (vyhodnocovadlo) i typescriptová (webová vizualizace) implementace používá místo exaktní `isqrt` klasickou float64 odmocninu, kterou poté zaokrouhlí dolů na celé číslo.
+Pro rozsahy hodnot relevantní v této úloze dávají obě funkce stejné výsledky.